Programmation II

Dans la première partie, nous avons appris les bases de la programmation en Python. Nous avons vu comment une tortue peut dessiner, colorier, répéter, parcourir et faire plein d’autres choses.

Dans la deuxième partie, nous allons découvrir la programmation orientée objet. Maintenant nous pouvons créer autant de tortues que nous voulons. Nos tortues deviennent également interactives et elles réagissent aux touches du clavier et aux clics de la souris.

Objectifs

Découvrir la programmation orientée objet

Réagir à la souris et au clavier

Explorer les sujets avancés de Python

Personnages-clés

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Mary Kenneth Keller 🇺🇸

1913-1985

Soeur Mary Kenneth Keller est la première femme à obtenir un doctorat en informatique aux États-Unis. Elle participe - avec une douzaine d’autres d’étudiants - au développement du BASIC une des premiers langages de haut niveau.

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Urban Müller 🇨🇭

Né en 1969

L’étudiant physicien Urban Müller, est le créateur de Brainfuck. Ce langage exotique tire son nom de l’union de brain (cerveau) et fuck (niquer), est volontairement simpliste et met le cerveau dans un état de confusion par sa complexité apparente.